Celcius: Après la petite scène cinématique allez donc parler à Shinra pour visionner la sphère, je vais pas tout gâcher en révélant qui est qui alors je vous laisserais finir le jeu ;) Après ça allez dans la cabine, vous apercevez trois musiciens, parlez à Donga et dîtes lui que vous avez justement besoin de musiciens, poussez les tous les trois dans l'ascenseur et voilà !
Vous assister ensuite au petit concert que donne Yuna sur le pont ! Le concert terminer vous pouvez voir le cauchemar de Yuna (vous comprendrez ensuite la signification de ce cauchemar) !
Après ça retournez au cockpit, un choix très dur vous attend, vous allez de voir rendre la sphère, mais la question est, à qui ? Votre choix est entre la Ligue Des Jeunes ou Néo-Yevon !
Ligue des jeunes: Vous arrivez et donnez la sphère à Nooj un tonnerre d'applaudissements et de "Hip hip hip Hourra !!" et Nooj vous explique qui est sur la sphère !
Néo-Yevon: Vous arrivez donnez la sphère à Baralai, tout le monde se met à prier....
Ayant terminer le jeu plusieurs fois j'ai eu à faire au deux cas, le changement n'aie pas très grand, cependant je vous conseille la Ligue Des Jeunes, maintenant c'est votre choix :) Là bas vous apprendrez qu'il y a une alerte au vaisseau, quelqu'un s'est introduit à l'intérieur !
Celcius: Vous trouvez une sphère, et oui, c'est encore le Gang Leblanc, et en plus de ça vous apprenez que la sphère cassé que vous aviez trouver à Zanarkand à été voler, il est grand temps de se venger et de récupérer la sphère, vous vous mettez donc à la poursuite de Leblanchettes pour leurs voler leur uniformes et vous infiltrez dans le château de Leblanc !
Guadosalam: C'est ici que se trouve le château Leblanc (si on peux appeler ça un château), ici vous trouverez les informations idéales pour vous mettre à la poursuite des Leblanchettes !
Route de Djose: Vous apercevez le Leblanchettes, continuez votre chemin jusqu'a rencontrez une sphère, qui est la vêtisphère spéciale de Yuna, Flora Flore, elle se trouve dans un coin de la route à droite, vous ne pourrez pas la rater ! Mais bien sûr, comme dit Paine, "une sphère ne vient jamais seule", vous allez donc devoir vous battre contre Ormi, Logos et une Leblanchette !
Boss : Ormi, Logos, Leblanchette
HP : 1150 (Ormi), 1030 (Logos) / MP : 22 (Ormi), 48 (Logos)
EXP : 80 (chaque) / PC : 3 (chaque) / Gils : 120 (chaque)
Commencez d'abord par tuer la Leblanchette qui est énervante mais extremement faible, puis attaquez vous à Ormi, qui est assez gênant et enfin Logos, certaines de leurs attaques ont la particularité de vous infliger "Cécité", mais un collyre ou le sort "Esuna" devrait remédier à ça, le tout est d'avoir une mage blanche qui peut guérir vos filles et encore une fois d'utiliser vos attaques sans relâche et le tours devrait être jouer !
Désert de Bikanel: Si vous m'avez écouter et que vous avez passer l'entretien pour les fouilles tout est bon sinon reportez vous à l'Acte 1- Missions facultatives pour savoir comment faire !
Parlez à Nadhala, elle va vous demander d'aller voir l'Oasis car il se passe des choses bizarres là-bas alors parlez à l'homme devant le hover et rendez vous à la nouvelle destination, l'Oasis !
Là-bas vous verrez une très joli sphère, qui se trouve être la vétisphère spéciale de Rikku, Makina Arma, mais bien sûr, vous allez de voir une nouvelle fois affrontez le Gang Leblanc, mais juste Logos cette fois-ci !
Boss : Logos
HP : 1220 / MP : 46
EXP : 160 / PC : 1 / Gils : 200
Attaquez vous d'abord aux deux Leblanchettes, maintenant comme Logos est seul il est malheureusement un petit peu plus puissant, mais en vous munissant d'une mage blanche comme toujours, et en attaquant sans vous arrêtez avec vos attaques les plus puissantes votre combat devrait se terminer vite quand même !
Mont Gagazet: Allez d'abord parlez à Kimahri puis prenez le téléporteur et rendez vous près de la Falaise du Priant ! Continuez à un moment vous allez trouvez une Leblanchette qui grimpe, vous pouvez soit la suivre soit empruntez un autre chemin pour découvrir une scène du jeu, ne fois sur la plateforme supérieure, allez vers la droite, visitez la petite grotte sur le côté gauche, puis avancez jusqu'au fond à gauche pour appréciez (ou non) la séquence qui va suivre ! Une fois la scène terminer, retournez en arrière et suivez le chemin pris par la Leblanchette ! Après un combat contre ces deux Leblanchettes, Ormi vint s'interposer pour leur donner main forte !
Boss : Ormi
HP : 1350 / MP : 22
EXP : 180 / PC : 1 / Gils : 200
Le combat est un peu plus compliquer, gardez toujours une mage blanche avec vous, le concept reste le même, riposter avec vos attaques le splus puissantes sans jamais s'arrêter et il cèderas !
Celcius: Avez vous remarquez qu'a chaque fois que vous vous battez contre eux un uniforme vous appartient ? Eh bien il est maintenant l'heure d'aller à Guadosalam mais attention, une fois là-bas vous ne pourrez plus revenir en arrière, donc si vous voulez faire les missions facultatives, faîtes les avant de partir à Guadosalam !
Guadosalam: Une fois arrivez là-bas, parlez aux deux Leblanchets, mettez vos uniformes et reparlez leur, vous êtes à présent dans le château, allez d'abord dans la salle d'en face pour parlez à Logos et Ormi puis sortez, et montez en haut dans la chambre de Leblanc, attention âme sensible préparez vous ;)
Vous allez devoir massez Leblanc en inclinant le joystick analogique et en validant :) Ceci fait retournez à l'endroit où vous aviez parlez à Logos et Ormi et appuyez sur l'interrupteur un peu cacher qui se trouve dans le fond de la salle, une porte s'ouvre et une scène cinématique se déclenche, bien sûr vous êtes directement repérez à cause de Frangin, un combat contre Ormi est encore obligatoire...
Avancez et allez dans la pièce du fond (sauvegardez avant si vous le voulez), ouvrez le coffre et ramassez la sphère Crimson Squad, mais bien sûr Ormi et Logos rappliquent une nouvelle fois !
Boss : Ormi, Logos
HP : 1840 (Ormi), 1432 (Logos) / MP : 42 (Ormi), 64 (Logos)
EXP : 240 (chaque) / PC : 1 (chaque) / Gils : 230 (chaque)
A chaque combat contre eux la dificulter augmente mais ne vous inquiétez pas, c'est répétitif, une guerrière et une mage blanche et le tour est jouer !
Sortez et prenez le chemin vers la gauche, grimpez et tombez dans les deux trous, activez les interrupteurs continuez à avancez et foncez contre la machine à pique se dirigeant contre vous, vous vous retrouvez au creux en hauteur activez l'interrupteur qui s'y trouvent et descendez, un nouvelle interrupteur viens d'apparaître à l'endroit où la machine était sortit, appuyez et entrez dans la nouvelle pièce ! Vous découvrez votre sphère cassez et l'autre morceau qui va avec, encore une fois Ormi et Logos sont là mais cette fois-ci accompagner de leur "Boss", Leblanc !
Boss : Leblanc, Ormi, Logos
HP : 1380 (Leblanc), 1344 (Ormi), 989 (Logos) / MP : 460 (Leblanc), 45 (Ormi), 70 (Logos)
EXP : 380 (Leblanc), 260 (Ormi et Logos) / PC : 2 (chaque) / Gils : 300 (Leblanc), 240 (Ormi et Logos)
Commencez par vous attaquez à Logos qui à le moins de HP, puis Ormi et enfin Leblanc ! Le but est d'en tuer un le plus vite possible pour éviter que Leblanc engage son attaque spéciale accompagnez de ses deux acolytes ! Une mage blanche est obligatoire lors de ce combat, vous devrez utiliser les attaque sle splus puissantes de votre artillerie pour survivre !!
Après ceci, par on ne sais quoi vous vous alliez avec Leblanc !
Celcius: Après la scène cinématique direction Bevelle !
Bevelle: Si vous aviez donner la sphère à Neo-Yevon, le chemin vers le temple se passeras sans problème, si au contraire vous l'aviez donner à la Ligue Des Jeunes, vous aurez droit une série de combat contre Néo-Yevon jusqu'au temple... Une fois dans le temple, allez à droite et montez sur le bloc pour activer un bouton, allez ensuite dans la pièce située à gauche puis montez et passez à travers le trou. Appuyez sur X devant le mécanisme le plus proche de la caméra et sortez de la pièce, montez ensuite sur l'élévateur qui se trouve au milieu ! Vous vous trouvez dans la salle de l'épreuve, continuez votre chemin jusqu'à l'antichambre, de nombreux coffres se trouvent sur votre chemin ainsi que des monstres :) Entrez dans la salle du Priant et sautez dans le trou, une fois en bas prenez la chaîne et descendez (à la Tidus ;) ) Vous allez devoir desativez le système, examinez les tours dont les piliers sont bleus, à chaque tour désactiver un combat contre un Golem s'engage, une fois les trois tours visités un Boss surgit !!
Boss : Dahrmapala
HP : 3680 / MP : 9999
EXP : 700 / PC : 1 / Gils : 800
Le but est encore une fois de vous servir de Mage Blanche et d'une guerrière, je vous rappelle tout de fois que ben entrainez ce combat n'est rien du tout (j'ai battu ce boss au moins 10 fois avant de continuez XD) !
Empruntez l'escalier qui vient de se créer grâce à l'activation des tours, continuez votre chemin, en prenant le chemin de droite vous trouverez un palette dans un coffre, puis revenez en arrière et prenez le chemin qui se trouve de l'autre côté ! Grimpez sur les blocs à chaque côté du couloir, une fois ceci fait continuez puis allez à gauche, une énigme peu complexe vous attend mais elle est primordiale si vous voulez la vétisphère Chevalier Noir qui est la plus puissante !!
Montez sur l'ascenseur de gauche, au niveau inférieur, ne touchez à rien, contentez-vous d'aller tout en bas pour sauter dans le vide et revenir au début, ceci fait, montez sur l'ascenseur du milieu, puis une fois en bas, grimpez sur le bloc au centre, puis reprenez l'ascenseur du milieu, ensuite, montez sur l'ascenseur de droite, une fois de plus ne touchez à rien et allez à gauche pour prendre l'ascenseur qui s'y trouve. Une fois arrivé à destination, reprenez l'ascenseur du milieu, puis grimpez sur le bloc, retournez sur l'ascenseur, enfin, prenez l'ascenseur de gauche, grimpez sur les colonnes pour faire apparaître un dernier ascenseur et empruntez-le. Dès que vous êtes dans la nouvelle zone, descendez sur les colonnes de gauche pour trouver votre récompense : la vêtisphère Chevalier noir. Munissez vous-en tout de suite pour le combat qui va suivre !!
Boss : Baralai
HP : 3380 / MP : 540
EXP : 1000 / PC : 10 / Gils : 1300
Une Mage Blanche est obligatoire dans ce combat étant donné que Baralai est puissant, munissez vous de deux Chevalières Noires, utilisez les attaques les plus puissantes sans jamais vous arrêtez (comme d'habitude) et vous devriez y arriver !
Continuez ensuite votre chemin (ou retournez en arrière pour sauvegarder) et maintenant un Boss inattendu vous attend :)
Boss : Bahamut
HP : 8400 / MP : 9999
EXP : 1300 / PC : 15 / Gils : 1000
Et oui, vous vous battez contre la Chimère Bahamut, qui autrefois, était votre alliée... Cepndant ce combat est bien plus compliquer que le précédant, une Mage Blanche bien entraîner seras très utile, pas seulemtn pour soigner mais aussi pour lancer les sorts Blindage et Carapace très efficace contre l'Overdrive de Bahamut !! Une chevalière Noire est très indispensable ainsi qu'une guerrière pour ses compétences telles que Emousse ou Trépan, si vous avez un bon niveau et que vous attaquez sans relâche cela devrait néanmoins se terminer vite !
Et voilà l'acte 3 se termine !!