Bienvenue !

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Avant de lancer la solution j'aimerais vous souhaiter d'abord la bienvenue !
J'espère que vous aimerez mon blog !
Car je vais esseyer de m'y mettre à fond !
Pour plus d'informations lisez ma description à gauche ;)
Voilà bonne visite à tous !

Missions obligatoires: Acte 1 Acte 2 Acte 3 Acte 4 Acte 5

Missions facultatives: Acte1 Acte 2 Acte 3 Acte 4 Acte 5

Quêtes Annexes, Vêtisphères, Astuces, Les différentes fins

Je rajouterais les liens au fil du temps lorsque j'aurais terminer :D

Spécial: Vidéo d'un ami qui veut faire connaître sa vidéo (sur Final Fantasy bien sur) Clique !

# Enviado el sábado 07 de noviembre de 2009 17:25

Modificado el jueves 12 de noviembre de 2009 11:55

Acte 1 Missions obligatoires

Acte 1 Missions obligatoires
Luca: Après la cinématique d'introduction vous avez directement à faire à un combat, ne vous inquiétez pas il n'est pas très compliquer (ce n'est pas la vrai Yuna bien sûr), une fois le combat gagner vous dirigez Rikku affrontez les sbires de la fausse Yuna, sur le deuxième écran vous pouvez voir des sbires sortirent de la gauche affrontez les et regardez entre les caisses, un mog qui vous redonneras de la vie (et du scénario), continuez ensuite votre route et vous voyez Paine, là Logos et Ormi vous interrompu mais là, la vraie Yuna arrive, un combat contre eux est bien sûr obligatoire, puis une fois vaincu un combat contre la fausse Yuna qui se révèle être Leblanc ! Une fois cela terminer une scène cinématique et vous retournez au vaisseau !

Celcius: Une fois la scène cinématique terminer parler à tous les membres du vaisseau (Paine, Shinra, Rikku, Frangin, Poto et Barman qui se trouve dans la cabine) une fois ceci fais en sortant de la cabine vous recevez une alerte mais avant ça descendez à la salle des machines et récupérer les objets qui se trouvent dans les coffres, remontez dans le cockpit et parlez à Poto une mission vous attend !

Mont Gagazet: Après la scène cinématique, suivez Rikku et Paine, une fois arrivez devant le cul de sac appuyez sur la machine et hop une belle descente, continuez jusqu'a être une nouvelle fois interrompu, combattez Logos, Ormi et Leblanc et là vous allez devoir arriver au sommet avant Leblanc, le temps vous est impartis, montez dans l'ouverture que vous voyez en haut et Logos vous interromp une nouvelle fois ahlala... battez ces monstres et rentrez, activez les deux interrupteur à gauche et à droite et continuez, deux chemins s'offrent à vous prenez à droite, continuez recupérer le contenu du coffre et revenez ensuite sur vos pas pour continuer tout droit battez les monstres que Ormi vous apportent, continuez et soyez attentifs une indication se marquera à votre écran, sautez et continuez grimper et si vous avez faits vite vous devriez arriver avant eux, sauvegarder et prenez le contenu du coffre, puis montez un combat vous attend:
Boss : Borispider
HP : 480 / MP : 0
EXP : 26 / PC : 2 / Gils : 300
Contentez vous d'attaquez et ce ne seras pas très compliquer, après tout ce n'est que le premier boss :) Une fois le combat terminer récupérer la sphère et vous retournez au Celcius !

Celcius: Frangin trop amoureux de vous est à moitier mort au sol, vous pouvez le réconforter ou non (cela ne change rien), parlez ensuite à Shinra pour analyser la sphère, puis parlez à Poto, deux décisions s'offrent à vous: Besaid ou Zanarkand, Besaid est la plus simple mais je vous conseille de vous entrainez en allant un peu partout avant (explication Acte 1 mission facultatives dans le prochain article) !

Besaid: Après la scène cinématique, allez dans la tante de Lulu et parlez lui, après une deuxième scène cinématique, suivez Lulu dans la tante, parlez lui et acceptez de rester pour dormir, le lendemain... sortez de la tante et allez parlez à Lulu, acceptez de retrouver Wakka et parlez aux habitants pour en savoir un peu plus !
-Pour trouver le 1er numéro il faut: Sortez dabord du village, montez, vous voyez le monument en ruine en face de vous le numéro est là
-Pour trouver le 2ème numéro il faut: Après avoir trouvez le 1er numéro continuez votre route à l'entrer il y a une sorte de colonne en ruine, grimpez, le deuxième numéro se trouve ici
-Pour trouver le 3ème numéro: Continuez vous arrivez à l'endroit de la grotte, continuez en bas vers la plage, là où il y a les enfants, grimpez et grimpez jusqu'a atteindre le sommet et trouvez le troisième numéro
-Pour trouver le 4ème numéro: Le dernier numéro se trouve aussi sur la plage continuez jusqu'au fond de la plage et grimpez là où il y a la végétation, voilà vous avez tous les numéros
Retournez à l'entrée de la grotte et appuyez là où vous voyez un panneau de contrôle vous avez juste à marquer la 4 chiffres comme il sont au dessus. Vous rentrez et vous apercevez Wakka, avancez, après la scène cinématique avancez à gauche, continuez jusqu'a atteindre la sphère de sauvegarde, sauvegarder et voilà votre deuxième combat !
Boss : Flameus
HP : 980 / MP : 84
EXP : 60 / PC : 1 / Gils : 300
Ce Boss n'est pas très compliquez non plus si vous vous êtes bien entraînez, enchaînez les attaques et en cas de besoins les potions.
Une fois le combat terminer retournez voir Wakka, après une longue scène cinématique vous retournez au Celcius !

Celcius: Si vous êtes bien entraînez, parlez à Poto et dirigez vous à Zanarkand !

Zanrkand: En arrivant vous vous rendez compte que Zanarkand est devenu un site touristique, c'est regrettable, montez en haut et parlez à l'homme en bleu, il vous demande si vous vous souvenez de lui, repondez oui, après la scène cinématique descendez et continuez, vous aperçevez trois enfants, suivez les, continuez et là l'un de vous parleras, dîtes lui que vous vous souvenez de lui, continuez et là hop un sbires de Leblanc, neutraliser le et continuez :) , vous voyez la Leblanchette parlez lui, tuez la et continuez, continuez encore jusqu'a atteindre une salle avec Pacce, Taro et Hana, montez sur la plateforme et vous descendez, continuez et là, vous voyez Cid, suite à la discussion répondez lui que ça vous pose un problème, puis une fois la conversation terminer parlez à l'homme à côter, et les singes s'en vont pour que vous puissiez passez, continuez jusqu'a qu'on vous interromp (une nouvelle fois oui !!!) après avoir donnez le mot de passe, répondez lui "C'est vous Issaru ?", après la scène cinématique continuez, un Boss vous attend !
Boss : Gardien ancestral
HP : 2886 / MP : 1000
EXP : 170 / PC : 1 / Gils : 200
Les choses sont un petit peu plus compliquez, misez surtout sur vos attaques les plus puissantes (je vous conseille d'avoir une fille vetisphère guerrière avec vous) comme vous disposez à présent de la vétisphère Mage Blanc, n'hésitez pas à vous en servir pour guérir vos personnages.
Une fois cela fini vous vous apercevez que ce n'est que la moitié d'une sphère, après cela vous remontez au Celcius!

Celcius: Vous apprnez qu'une super sphère vous attend à Kilika alors parlez à Poto et foncez (n'oublie pas de vous entraînez quand même ;) )

Kilika: Marchez jusqu'a la forêt passez les grandes portes et écoutez donc le discours de Nooj, frayez vous un chemin dans la forêt jusqu'a pouvoir en sortir (la sortie se trouve vers la droite un peu plus loin), montez et maintenant écoutez moi bien, si les gardes sont en nombre impair le mot de passe est "singe monteur" et si au contraire le nombre de gardes est pair le mot de passe est "singe grimpeur", soyez bien attentifs, une fois arriver en haut un nouveau Boss vous attend !
Boss : Golem v.00
HP : 1935 / MP : 0
EXP : 350 / PC : 2 / Gils : 1000
Assez compliquez la solution est de se munir d'une Mage Blanche pour vous soignez à chaque fois et d'une guerrière, vous pouvez utilisez la technique "Emousse" par exemple peut réduire un peu sa force, et attaquez sans relache, les attaques les plus puissantes doivent êtres employer dans ce combat!
Une fois le monstre vaincu vous récupérer la sphère et retournez au Celcius, la fin de ce combat apporte aussi avec lui la fin de l'acte 1 !

# Enviado el sábado 07 de noviembre de 2009 18:39

Modificado el martes 10 de noviembre de 2009 12:05

Acte 1 - Missions facultatives

Acte 1 - Missions facultatives
Kilika: Lorsque vous arrivez pour la première fois une scène cinématique se déclenche, ce n'est pas une mission mais c'est très important, à la deuxième partie de Kilika sur la rive droite tout au fond il y a un bateau, montez et parlez à l'homme tenant une caméra, dîtes lui que vous voulez voir, répétez cette action à l'acte 3 et à l'acte 5 vous pourrez accédez au QG et récupérez de beaux butins !

Luca: Lorsque vous arrivez une scène cinématique se déclenche et vous êtes à présent dans les coulisses du concert vous contrôlez Yuna, déguiser en Mog ! Descendez les marches, une autre scène cinématique, suivez l'homme qui vous a interpellez et parlez lui, il va vous demander de distribuer 10 ballons, voilà à qui il faut les distribuer:
-La femme à côté du stand de ballons
-Le petit garçon devant le monument central
-Les deux femmes assises sur le banc
-L'homme assis sur le banc d'en face
- Les deux hommes vieux assis par terre
-L'homme devant l'entrée du café (dans le "creux" à côté des escaliers)
-A côté des deux hommes vieux, il y a une vitre, mettez vous en face de celle-ci et appuyez pour l'ouvrir
donnez les deux ballons restant à chaque homme
Et voilà vous avez épuisez le stock, ceci fais une longue scène cinématique se déclenche et la mission est terminer !
Vous pourrez revenir à Luca pour visiter un peu, en se rendant dans les vestiaires vous ferez la connaissance de Rin, il vous donneras un manuel d'Al Bhed et vous aurez l'occasion de vous entraînez au Sphère Break, le nouveau mini-jeux !

Mi'Ihen: Aucune mission, juste une scène cinématique lorsque vous arrivez pour la première fois, il y a tout de fois beaucoup de coffres éparpiller un peu partout .

Route des Mycorocs: A votre arrivée vous apercevez Logos et Ormi, suivez les, vous êtes interpellez par Yebal, dîtes lui que vous vous souvenez de lui et acceptez la mission, lorsque vous serez sur la route un brouillard bleu apparaîtras souvent c'est là qu'il y a beaucoup de monstres, ne bouger pas pour qu'il parte et continuez, à un moment vous apercevrez Logos et Ormi, suivez les dans la vallée et entrer dans la grotte, une scène cinématique se déclenche, et Maroda viens vous rejoindre dans la grotte, dîtes lui que vous vous souvenez de lui et partez, retournez en haut et poursuivez votre chemin, à la fin de la route vous apercevrez Elma qui se trouve à côter de l'ascenceur, motez sur celui-ci et rejoignez le QG de la ligue !
Allez parlez à Lucil, une scène cinématique se déclencheras, reparlez lui jusqu'a qu'il n'y est plus de scène cinématique, puis parlez à Maechen qui se trouve à la droite, acceptez d'écouter son histoire et attendez qu'il l'a finissent, ceci fais il vous demanderas s'il peux vous serrer la main, acceptez c'est primordial pour la suite !

Temple de Djose: Une scène cinématique se déclenche, et à présent les Pro-Makinas ont décider de faire de ce domaine leur "QG", ici vous allez pouvoir vous inscrire dans les fouilles du désert, un bon moyen d'entraînement et de gagner de l'argent ! Vous voyez la file d'attente devant la petite agence attendez votre tour (c'est à dire une fois que la dernière personne est entrer) et entrer, parlez à l'homme derrière le comptoir, sortez et allez dans le temple, une scène cinématique se déclenche, sortez du temple et suivez Gippel jusqu'au pont et parlez lui, dîtes lui que vous voulez faire des fouilles dans le désert, dîtes lui que ce n'est pas une blague, il vous donneras une lettre de recommandation qu'il faudra donner à Nadhala une fille Al Bhed qui se trouve dans le désert de Bikanel, le lieu des fouilles !

Sélénos: Après la scène cinématique, parlez à Tobli, le petit bonhomme rouge qui court dans tout les sens, acceptez la mission et descendez la route jusqu'a trouvez un Hypello et son chocobo, escortez le en empêchant les voleurs de prendre la cargaison, foncez lui dessus pour engagez le combat, esseyez d'empêcher qu'il ne prenne la cargaison sinon vous perdrez une partie du butin !!
Si vous réussissez Tobli vous donneras la vêtisphère Pistomencienne, une palette et un accessoire !!

Guadosalam: Une scène cinématique lorsque vous arrivez pour la première fois, mais il n'y a aucune mission à cet endroit pour le moment, vous pouvez esseyer d'aller dans l'Au-Delà mais je crois que nous ne pourrons pas y aller, esseyez quand même :)

Plaine foudroyer: Juste une scène cinématique lorsque vous arrivez pour la première fois, il y a aussi des coffres éparpillés sur la plaine !

Forêt de Macalania: Une scène cinématique lorsque vous arrivez pour la première fois, prenez le chemin lumineux et passer à la sphérosource (le chemin à droite avant le comptoir), parlez à Trommel quatre fois pour obtenir la vêtisphère Zankioh, vêtisphère spéciale de Paine !
Ensuite allez au comptoir, après une scène cinématique, parlez à O'aka, suivez le, ne prenez pas le chemin lumineux cette fois-ci, suivez le, en chemin vous rencontrerez un des trois musiciens, parlez lui, et poursuivez votre route une fois que vous êtes retourner à l'entrée de Macalania, allez à droite, allez dabord à la source, et parlez au musicien qui s'y trouve puis remontez, au campement et allez dans le "creux", là où c'est noir, et O'aka sortiras de sa cachette, maintenant l'avenir de O'aka est entre vos mains ! :)

Désert de Bikanel: Une scène cinématique se déclenche, suivez Rikku, jusqu'a ce qu'une autre scène se déclenche à nouveau, vous vous retrouvez au campement des Al Bhed, allez voir l'homme qui parle avec Rikku, puis parlez à tout le monde, Nadhala finiras par arriver, dès qu'elle est là parlez lui et donnez lui la lettre, ensuite parlez à l'homme devant le hover et allez donc faire des fouilles !
Le but est de ramener un objet important à Nadhala (une pièce d'une machine) en moins d'une minute, cette pièce est marquer d'une crois jaune, les crois blanches sont soit des objets, soit Pas De Chance, un monstre, pour creser mettez vous sur la croyez et appuyez sur X, une fois la pièce entre vos mains retournez au hover dans les temps, ceci fais, parlez à Nadhala, elle vous donneras une palette si vous avez réussi, vous pouvez à présent retournez au Celcius !

Bevelle: Un scène cinématique en arrivant, marchez tout le long, passez la porte et suivez la femme qui vous interpelle, une nouvelle cinématique se déclenche, vous pourrez ensuite rentrez dans le temple, prenez l'élévateur en face de vous, et parlez à Baralai il vous donneras un accessoire !
Voilà c'est terminer vous n'avez plus rien d'autres à faire ici !

Plaine Félicité: La plaine félicité est maintenant une aire de jeux, vous pouvez jouer aux courses de loups, au lézard zigzageur et au jackpot ailés !
Devant le hover se trouve deux personnes, l'une représente le comptoir Argent et l'autre le comptoir Azur, vous allez devoir choisir l'un de ces deux comptoirs pour être leur agent de pub, une fois ceci fais vous allez devoir parlez aux personnes en appuyant sur "carré", vous devrez choisir l'une des cinq propositions (variant celon le comptoir choisi)!
Ensuite rendez vous à la boutique au centre de la pleine et parlez à l'homme, dîtes que vous ne voulez pas vous marriez avec son fils mais en revanche, acceptez la mission, à présent vous allez devoir parlez à la gente féminine en appuyant sur carré, le concept est le même que pour la pub seulement là c'est juste pour les filles et c'est pour un mariage !
Ceci fais vous pouvez rentrer chez vous !!

Mont Gagazet: Après la scène cinématique parlez à Kimahri, une autre scène cinématique se déclenche, vous trouverez Lian et Ayde à la pleine félicité au magasin (à l'acte 2) et à la plaine foudroyer au nord (à l'acte 3) mais ce n'est pas tout vous allez devoir écouter mes indications pour pouvoir gagner la confiance des Ronsos et avoir une statue à votre ephigie, voici les réponses à donner à chacun:
-Garik: "Nous nous occupons de Lian et Ayde"
-Kimarhi: Parlez lui plusieurs fois et répondez lui "Tu dois te montrer plus ferme"
-Femme à côté de Kimahri: "C'est comme si c'était fais !"
-Ronso sur la gauche: "Je comprends que vous leur en vouliez"
-Ronso qui marche: "Je comprends ce que vous ressentez..."
-Autre Ronso qui marche: "Je n'oublierais jamais leur sacrifice"
-Femme sur la droite: "C'est possible..."
-Ronso dans la grotte (prenez le téléporteur): "J'espère que ce seront de bons changements"
Vous aurez encore des réponses à leur donner dans l'acte 2 mais ne vous inquiétez pas, je vous en ferez part ! :)

# Enviado el domingo 08 de noviembre de 2009 09:34

Modificado el martes 10 de noviembre de 2009 12:22

Acte 2 - Missions obligatoires

Acte 2 - Missions obligatoires
Celcius: Après la petite scène cinématique allez donc parler à Shinra pour visionner la sphère, je vais pas tout gâcher en révélant qui est qui alors je vous laisserais finir le jeu ;) Après ça allez dans la cabine, vous apercevez trois musiciens, parlez à Donga et dîtes lui que vous avez justement besoin de musiciens, poussez les tous les trois dans l'ascenseur et voilà !
Vous assister ensuite au petit concert que donne Yuna sur le pont ! Le concert terminer vous pouvez voir le cauchemar de Yuna (vous comprendrez ensuite la signification de ce cauchemar) !
Après ça retournez au cockpit, un choix très dur vous attend, vous allez de voir rendre la sphère, mais la question est, à qui ? Votre choix est entre la Ligue Des Jeunes ou Néo-Yevon !

Ligue des jeunes: Vous arrivez et donnez la sphère à Nooj un tonnerre d'applaudissements et de "Hip hip hip Hourra !!" et Nooj vous explique qui est sur la sphère !

Néo-Yevon: Vous arrivez donnez la sphère à Baralai, tout le monde se met à prier....

Ayant terminer le jeu plusieurs fois j'ai eu à faire au deux cas, le changement n'aie pas très grand, cependant je vous conseille la Ligue Des Jeunes, maintenant c'est votre choix :) Là bas vous apprendrez qu'il y a une alerte au vaisseau, quelqu'un s'est introduit à l'intérieur !

Celcius: Vous trouvez une sphère, et oui, c'est encore le Gang Leblanc, et en plus de ça vous apprenez que la sphère cassé que vous aviez trouver à Zanarkand à été voler, il est grand temps de se venger et de récupérer la sphère, vous vous mettez donc à la poursuite de Leblanchettes pour leurs voler leur uniformes et vous infiltrez dans le château de Leblanc !

Guadosalam: C'est ici que se trouve le château Leblanc (si on peux appeler ça un château), ici vous trouverez les informations idéales pour vous mettre à la poursuite des Leblanchettes !

Route de Djose: Vous apercevez le Leblanchettes, continuez votre chemin jusqu'a rencontrez une sphère, qui est la vêtisphère spéciale de Yuna, Flora Flore, elle se trouve dans un coin de la route à droite, vous ne pourrez pas la rater ! Mais bien sûr, comme dit Paine, "une sphère ne vient jamais seule", vous allez donc devoir vous battre contre Ormi, Logos et une Leblanchette !

Boss : Ormi, Logos, Leblanchette
HP : 1150 (Ormi), 1030 (Logos) / MP : 22 (Ormi), 48 (Logos)
EXP : 80 (chaque) / PC : 3 (chaque) / Gils : 120 (chaque)
Commencez d'abord par tuer la Leblanchette qui est énervante mais extremement faible, puis attaquez vous à Ormi, qui est assez gênant et enfin Logos, certaines de leurs attaques ont la particularité de vous infliger "Cécité", mais un collyre ou le sort "Esuna" devrait remédier à ça, le tout est d'avoir une mage blanche qui peut guérir vos filles et encore une fois d'utiliser vos attaques sans relâche et le tours devrait être jouer !

Désert de Bikanel: Si vous m'avez écouter et que vous avez passer l'entretien pour les fouilles tout est bon sinon reportez vous à l'Acte 1- Missions facultatives pour savoir comment faire !
Parlez à Nadhala, elle va vous demander d'aller voir l'Oasis car il se passe des choses bizarres là-bas alors parlez à l'homme devant le hover et rendez vous à la nouvelle destination, l'Oasis !
Là-bas vous verrez une très joli sphère, qui se trouve être la vétisphère spéciale de Rikku, Makina Arma, mais bien sûr, vous allez de voir une nouvelle fois affrontez le Gang Leblanc, mais juste Logos cette fois-ci !

Boss : Logos
HP : 1220 / MP : 46
EXP : 160 / PC : 1 / Gils : 200

Attaquez vous d'abord aux deux Leblanchettes, maintenant comme Logos est seul il est malheureusement un petit peu plus puissant, mais en vous munissant d'une mage blanche comme toujours, et en attaquant sans vous arrêtez avec vos attaques les plus puissantes votre combat devrait se terminer vite quand même !

Mont Gagazet: Allez d'abord parlez à Kimahri puis prenez le téléporteur et rendez vous près de la Falaise du Priant ! Continuez à un moment vous allez trouvez une Leblanchette qui grimpe, vous pouvez soit la suivre soit empruntez un autre chemin pour découvrir une scène du jeu, ne fois sur la plateforme supérieure, allez vers la droite, visitez la petite grotte sur le côté gauche, puis avancez jusqu'au fond à gauche pour appréciez (ou non) la séquence qui va suivre ! Une fois la scène terminer, retournez en arrière et suivez le chemin pris par la Leblanchette ! Après un combat contre ces deux Leblanchettes, Ormi vint s'interposer pour leur donner main forte !

Boss : Ormi
HP : 1350 / MP : 22
EXP : 180 / PC : 1 / Gils : 200
Le combat est un peu plus compliquer, gardez toujours une mage blanche avec vous, le concept reste le même, riposter avec vos attaques le splus puissantes sans jamais s'arrêter et il cèderas !

Celcius: Avez vous remarquez qu'a chaque fois que vous vous battez contre eux un uniforme vous appartient ? Eh bien il est maintenant l'heure d'aller à Guadosalam mais attention, une fois là-bas vous ne pourrez plus revenir en arrière, donc si vous voulez faire les missions facultatives, faîtes les avant de partir à Guadosalam !

Guadosalam: Une fois arrivez là-bas, parlez aux deux Leblanchets, mettez vos uniformes et reparlez leur, vous êtes à présent dans le château, allez d'abord dans la salle d'en face pour parlez à Logos et Ormi puis sortez, et montez en haut dans la chambre de Leblanc, attention âme sensible préparez vous ;)
Vous allez devoir massez Leblanc en inclinant le joystick analogique et en validant :) Ceci fait retournez à l'endroit où vous aviez parlez à Logos et Ormi et appuyez sur l'interrupteur un peu cacher qui se trouve dans le fond de la salle, une porte s'ouvre et une scène cinématique se déclenche, bien sûr vous êtes directement repérez à cause de Frangin, un combat contre Ormi est encore obligatoire...
Avancez et allez dans la pièce du fond (sauvegardez avant si vous le voulez), ouvrez le coffre et ramassez la sphère Crimson Squad, mais bien sûr Ormi et Logos rappliquent une nouvelle fois !

Boss : Ormi, Logos
HP : 1840 (Ormi), 1432 (Logos) / MP : 42 (Ormi), 64 (Logos)
EXP : 240 (chaque) / PC : 1 (chaque) / Gils : 230 (chaque)
A chaque combat contre eux la dificulter augmente mais ne vous inquiétez pas, c'est répétitif, une guerrière et une mage blanche et le tour est jouer !

Sortez et prenez le chemin vers la gauche, grimpez et tombez dans les deux trous, activez les interrupteurs continuez à avancez et foncez contre la machine à pique se dirigeant contre vous, vous vous retrouvez au creux en hauteur activez l'interrupteur qui s'y trouvent et descendez, un nouvelle interrupteur viens d'apparaître à l'endroit où la machine était sortit, appuyez et entrez dans la nouvelle pièce ! Vous découvrez votre sphère cassez et l'autre morceau qui va avec, encore une fois Ormi et Logos sont là mais cette fois-ci accompagner de leur "Boss", Leblanc !

Boss : Leblanc, Ormi, Logos
HP : 1380 (Leblanc), 1344 (Ormi), 989 (Logos) / MP : 460 (Leblanc), 45 (Ormi), 70 (Logos)
EXP : 380 (Leblanc), 260 (Ormi et Logos) / PC : 2 (chaque) / Gils : 300 (Leblanc), 240 (Ormi et Logos)
Commencez par vous attaquez à Logos qui à le moins de HP, puis Ormi et enfin Leblanc ! Le but est d'en tuer un le plus vite possible pour éviter que Leblanc engage son attaque spéciale accompagnez de ses deux acolytes ! Une mage blanche est obligatoire lors de ce combat, vous devrez utiliser les attaque sle splus puissantes de votre artillerie pour survivre !!

Après ceci, par on ne sais quoi vous vous alliez avec Leblanc !

Celcius: Après la scène cinématique direction Bevelle !

Bevelle: Si vous aviez donner la sphère à Neo-Yevon, le chemin vers le temple se passeras sans problème, si au contraire vous l'aviez donner à la Ligue Des Jeunes, vous aurez droit une série de combat contre Néo-Yevon jusqu'au temple... Une fois dans le temple, allez à droite et montez sur le bloc pour activer un bouton, allez ensuite dans la pièce située à gauche puis montez et passez à travers le trou. Appuyez sur X devant le mécanisme le plus proche de la caméra et sortez de la pièce, montez ensuite sur l'élévateur qui se trouve au milieu ! Vous vous trouvez dans la salle de l'épreuve, continuez votre chemin jusqu'à l'antichambre, de nombreux coffres se trouvent sur votre chemin ainsi que des monstres :) Entrez dans la salle du Priant et sautez dans le trou, une fois en bas prenez la chaîne et descendez (à la Tidus ;) ) Vous allez devoir desativez le système, examinez les tours dont les piliers sont bleus, à chaque tour désactiver un combat contre un Golem s'engage, une fois les trois tours visités un Boss surgit !!

Boss : Dahrmapala
HP : 3680 / MP : 9999
EXP : 700 / PC : 1 / Gils : 800
Le but est encore une fois de vous servir de Mage Blanche et d'une guerrière, je vous rappelle tout de fois que ben entrainez ce combat n'est rien du tout (j'ai battu ce boss au moins 10 fois avant de continuez XD) !

Empruntez l'escalier qui vient de se créer grâce à l'activation des tours, continuez votre chemin, en prenant le chemin de droite vous trouverez un palette dans un coffre, puis revenez en arrière et prenez le chemin qui se trouve de l'autre côté ! Grimpez sur les blocs à chaque côté du couloir, une fois ceci fait continuez puis allez à gauche, une énigme peu complexe vous attend mais elle est primordiale si vous voulez la vétisphère Chevalier Noir qui est la plus puissante !!
Montez sur l'ascenseur de gauche, au niveau inférieur, ne touchez à rien, contentez-vous d'aller tout en bas pour sauter dans le vide et revenir au début, ceci fait, montez sur l'ascenseur du milieu, puis une fois en bas, grimpez sur le bloc au centre, puis reprenez l'ascenseur du milieu, ensuite, montez sur l'ascenseur de droite, une fois de plus ne touchez à rien et allez à gauche pour prendre l'ascenseur qui s'y trouve. Une fois arrivé à destination, reprenez l'ascenseur du milieu, puis grimpez sur le bloc, retournez sur l'ascenseur, enfin, prenez l'ascenseur de gauche, grimpez sur les colonnes pour faire apparaître un dernier ascenseur et empruntez-le. Dès que vous êtes dans la nouvelle zone, descendez sur les colonnes de gauche pour trouver votre récompense : la vêtisphère Chevalier noir. Munissez vous-en tout de suite pour le combat qui va suivre !!

Boss : Baralai
HP : 3380 / MP : 540
EXP : 1000 / PC : 10 / Gils : 1300
Une Mage Blanche est obligatoire dans ce combat étant donné que Baralai est puissant, munissez vous de deux Chevalières Noires, utilisez les attaques les plus puissantes sans jamais vous arrêtez (comme d'habitude) et vous devriez y arriver !

Continuez ensuite votre chemin (ou retournez en arrière pour sauvegarder) et maintenant un Boss inattendu vous attend :)

Boss : Bahamut
HP : 8400 / MP : 9999
EXP : 1300 / PC : 15 / Gils : 1000
Et oui, vous vous battez contre la Chimère Bahamut, qui autrefois, était votre alliée... Cepndant ce combat est bien plus compliquer que le précédant, une Mage Blanche bien entraîner seras très utile, pas seulemtn pour soigner mais aussi pour lancer les sorts Blindage et Carapace très efficace contre l'Overdrive de Bahamut !! Une chevalière Noire est très indispensable ainsi qu'une guerrière pour ses compétences telles que Emousse ou Trépan, si vous avez un bon niveau et que vous attaquez sans relâche cela devrait néanmoins se terminer vite !

Et voilà l'acte 3 se termine !!

# Enviado el martes 10 de noviembre de 2009 11:08

Modificado el martes 10 de noviembre de 2009 12:32

Acte 2 - Missions facultatives

Acte 2 - Missions facultatives
Besaid: Lorsque vous arrivez les Aurocks sont à côté de vous, parlez à l'un des leurs, vous apprenez qu'ils sont entrer dans la ligue des jeunes, et que leur "entraîneur", Beclem, est atrocement dur avec eux, il vous lance un défi, battre son record, 500 points, au parcourt du Tireur !
Mon conseil: Visez et tirez lorsque un monstre arrive appuyez sur O pour viser et X pour tirer, vous ne pouvez faire que 6 coups d'afillés, alors lorsque vous ne pouvez plus tirez, reculez et appuyez jusqu'à que ça tire, vérifier toujours vos munitions, vos HP et le temps qu'il vous reste et n'oubliez pas de ramassez les coffres lorsqu'un ennemis est mort, ce coffre contient des munitions importantes, il y a quatre sortent de munitions: Tir Normale, Tir doubles, Tir Fatal !! Le tir normale est comme qui dirait normale, le tir double, peut si deux ennemis vous attaquent tirer sur les deux à la fois, et le tir fatal tue un ennemis d'un seul coup !!

Kilika: En arrivant à Kilika vous aurez le droit à des "Ouuuuh" si vous êtes du côté de Yevon et à des applaudissements si vous avez choisi la ligue ! Vous ne pourrez malgré tout pas passer, Dona et les Kilika Beats sont comme qui dirait entrain de garder l'entrée !

Luca: En arrivant vous pourrez assiter à l'émission de Shelinda qui vous feras une petite interview, mais prenez plaisir à la faire car à la fin de celle-ci vous recevrez une palette !!

Mi'Ihen: Entrez dans le comptoir de Rin, puis ressortez et allez voir la fille qui est en face de la mer, dîtes lui que vous vous souvenez d'elle, acceptez de suivre le chocobo et une mission démarre, suivez Rikku, vous aurez l'occasion de ramassez des plumes de Chocobo en chemin, n'écoutez pas Rikku et continuez à chaque fois tout droit, une fois que vous l'aurez pris en embuscade, devinez par quel chemin il va passer, c'est un peu dur au début mais après il se fatigueras et ce seras simple de le savoir, suivez Rikku et parlez à la femme devant le hover et reparlez et dîtes lui que vous avez besoin d'aide, une fois le Chocobo capturé vous apprenez que votre amie Calli à des problèmes, vous allez devoir atteindre la partie Sud de l'ancienne route le plus rapidement possible, si Clasko était dans votre vaisseau il vous feras gagner du temps, une fois arriver vous allez devoir affronter un Boss !
Boss : Chocobogre
HP : 2350 / MP : 230
EXP : 350 / PC : 1 / Gils : 500
Ce Boss n'est pas très compliquer, sensible aux attaques magic, en particulier de feu, l'attaque "Langue de feu" de la guerrière se révèle très efficace ainsi qu'un bon mage noir, et en enchaînant les attaques et les sorts ils devraient vite céder, le monstre vaincu vous retournez au vaisseau, mais revenez à Mi'Ihen, parlez à Clasko ou Calli et accepter qu'il montent dans votre vaisseau !

Route des mycorocs: Si vous avez donner la sphère à Néo-Yevon, les membres de la ligue vous attquerons, descendez dans la vallée et allez dans la grotte vous trouverez Nooj sortez et au bout du chemin Elma vous attaqueras !
Boss : Elma
HP : 1640 / MP : 450
EXP : 200 / PC : 2 / Gils : 230
Elma est accompagner de deux soldats, elle n'est pas très dut à battre mais lance des altérations d'états assez énervantes, quand on deux soldats il se guérissent à l'aide d'une Potion+ à chaque fois que vous les attaquez...
Puis rejoignez le QG et la mission se termine.
Si au contraire vous leur aviez donner il vous accompagnerons le long du chemin, comme avant descendez dans la grotte de la vallée et vous y trouverez Nooj puis allez au QG !

Sélénos: Parlez à Tobli, vous allez devoir maintenant vendre des billets, 10 billets auquel le prix de départ est de 1000 clochettes, voici à qui il faut les vendre:
* Depuis votre point de départ, demandez 1500 à la femme en bas.
* Prenez le chemin en direction de Djose : juste avant d'y arriver, vendez le billet 1500 à la femme sur le côté
gauche
* De retour au Sélénos, la femme devant la sauvegarde vous en prend un pour 1500.
* Proposez 2000 à l'homme se tenant en bas à gauche de l'écran avec le Shoopuf.
* Sur le même écran, vous pouvez vendre un billet à 1500 à la personne sur les marches.
* Traversez le Sélénos et demandez 2000 à la petite fille dès que vous arrivez.
* Continuez sur la droite et montez vendre un billet à 2000 à la femme en haut.
* Allez à gauche. Sur le prochain écran, proposez 2000 à la femme près du Hypello.
* Continuez à gauche et vendez pour 1500 au type sur le bord de la route
* Enfin, vous trouvez une personne juste devant Guadosalam : lui vous le prendra pour 2000.
Une fois la mission accomplis, un bon butin vous seras offert et si vous ne l'aviez pas eu la vétisphère Pistomencienne !

Plaine foudroyé: Si lors de l'acte 1 vous aviez à Cid que ça vous gênais qu'il est transformer Zarkand en site touristique et bien vous pourrez le rencontrer quelques part dans la plaine, sinon un mini-jeux est disponible, le re-calibrage des tours !

Forêt de Macalania: Parlez au Hypello acceptez la mission, allez à al sphérosource et parlez au musiciens, parlez lui une nouvelle fois et rentrez dans le cercle de papillons bleu, à chaque fois que vous en verrez un entrez dedans, le premier se trouve sur le chemin lumineux, le deuxième devant la source sacrer, deux petits musiciens sont près du chemin pour se rendre à la plaine félicité, l'autre dans le chemin (pas le lumineux) il faut sauter pour l'atteindre te les deux autres à la sphérosource !!

Bevelle: Si vous aviez rendu la sphère à Néo-Yevon vous serrez bien acceuillie et Pacce vous donneras un accessoire, dans le cas contraire il ne seront pas très coopératifs avec vous !

Plaine félécité: Vous rencontrerez Lian et Ayde au magasin du centre de la plaine, allez ensuite à l'ancien entraînement de la plaine, vous allez devoir tuer les monstres seulement il y a des illusions et des vrais, regardez dans quel direction sont tourner les monstres pour trouver le vrai, une fois tout les monstres battu, un dernier vous attend, tuez-le, ceci fait, Clasko pourras ouvrir son "écurie" de Chocobo, il vous donnera des légumes pour attraper des Chocobos pendant les combats, tout Chocobo attraper se retrouveras dans l'"écurie" et en plus de cela vous gagnerez une nouvelle vétisphère, la vétisphère Alchimiste !!

Mont Gagazet: Vous allez devoir reparlez à chaque Ronso et donnez les bonnes réponses que voici:
- Garik : "Mais les Guados pourraient riposter."
- Femme à côté de Kimahri : "Il a l'air très fatigué, le pauvre."
- Ronso sur la gauche : "Vous n'aurez plus d'ennemi à combattre."
- Ronso qui marche : "S'il vous plaît, réfléchissez-y encore un peu."
- Autre Ronso qui marche : "Il est vrai que les Guados ont fait beaucoup de mal."
- Femme sur la droite : "Vous croyez que les Guados feraient quoi sinon ?"
- Ronso dans la grotte : Prenez le téléporteur et répondez-lui "Ils devraient être plus respectueux."

Zanarkand: Rendez vous dans le dôme de Zanrakand, parlez à Issaru, et faîtes en sortent que les singes amoureux se retrouvent prenez le singe dans vos bras et amenez le à celle où celui dont il est amoureux:
Le singe de cette colonne... ...va avec celui de celle-ci.

Max -->Minie

Yang -->Yin

Pile -->Face

Ivoire -->Ebène

Angelo -->Demonia

Shadow -->Lumina

Kiwi -->Mangue

Sirius -->Vénus

Narcisse -->Dahlia

Topaze -->Lazuli

Lolo -->Dodo

Luna -->Sunny

Une fois les couples formés, vous obtenez un accessoire et Zanarkand ne seras plus un site touristique...

Fin de l'acte 2

# Enviado el jueves 12 de noviembre de 2009 11:33